Privacy Policy
Ano ang tinatago namin, bakit, at hanggang kailan. Simpleng salita, walang daya, walang ads.
Epektibo simula: Oktubre 10, 2026
Ipinapaliwanag ng policy na ito kung ano ang kinokolekta ng Time Crush habang naglalaro ka, bakit, gaano katagal namin itong tinatago, at ano ang puwede mong gawin tungkol dito. Pinaikli namin at ginawang simple ang mga salita.
Sa madaling salita
- Para makapaglaro ka, nagtatago kami ng save sa server namin: ang player name mo at ang progress mo. Hindi kailangan ng email o phone number.
- May lihim na key sa browser mo na nagbubukas ng save na iyon.
- Optional ang pag-save sa Google. Kung gagamitin mo ito, nagtatago kami ng scrambled na kopya ng Google account ID mo at ng Google email address mo, at wala nang iba.
- Ginagamit namin ang IP address mo para pigilan ang spam at para hulaan ang bansa mo. Hindi namin ito tinatago kasama ng save mo.
- Binibilang namin kung gaano katagal at gaano kadalas nilalaro ang game, para mas gumanda ito. Wala kaming ginagamit na outside analytics, ad trackers o tracking cookies.
- Dumadaan sa Xsolla ang mga bayad. Hindi namin kailanman nakikita ang card mo.
- Hindi namin ibinebenta ang data mo, at walang ads sa game.
1. Sino kami
Ang Time Crush (https://timecrush.net) ay gawa at pinapatakbo ng Insoola Information Technology Solutions ("kami"), isang kumpanya sa Pilipinas. Kami ang nagpapasya kung paano gagamitin ang personal data mo, kaya kami ang "personal information controller" nito sa ilalim ng mga batas sa data protection gaya ng Data Privacy Act of 2012 ng Pilipinas, ng EU GDPR at ng UK GDPR. Para sa mga tanong o request: ben@insoola.org.
2. Ano ang kinokolekta namin at bakit
2.1 Ang save mo
Sa una mong laro, gagawa ang server namin ng save na may nakakatawang player name na pinili namin para sa'yo (puwede mo itong palitan) at ang progress mo: levels, stars, coins, gems, lives, boosters, Kakampi, ang mga landmark na itinayo mo at ang mga style na pinili mo. Para patas ang bawat level, natatanggap din ng server ang panimulang number ng bawat level at ang mga galaw mo, at nilalaro ulit ang mga ito. Kailangan namin ang lahat ng ito para mapatakbo ang game para sa'yo (legal na batayan: ang kontrata namin sa'yo).
Lumalabas sa pampublikong Ranggo ang player name mo, ang bilang ng levels na napanalunan mo at ang flag ng bansa mo, kaya pumili ka ng pangalang hindi nagpapakilala kung sino ka.
2.2 Ang key sa browser mo
Nagtatago ang browser mo ng random na key (isang mahabang code) na nagbubukas ng save mo. Scrambled (hashed) na kopya lang nito ang tinatago ng server namin. Kung buburahin mo ang browser data mo nang hindi nagse-save sa Google, hindi na namin mahahanap ulit ang save mo, kasi hindi namin alam kung sino ka.
2.3 IP address at device data
Tuwing kumokonekta ang browser mo sa server namin, ipinapadala nito ang IP address mo at basic na device data, gaya ng uri ng browser. Ginagamit namin ang IP address para limitahan kung gaano kabilis puwedeng gumawa ng bagong save (para pigilan ang spam at pang-aabuso) at para malaman ang bansa mo, na ginagamit namin para sa Ranggo, para ipakita ang presyo sa sarili mong pera at para piliin ang language mo. Hindi namin tinatago ang IP address mo kasama ng save mo o sa database namin. Pinoproseso ng host namin, ang Cloudflare, ang data na ito para maihatid at maprotektahan ang site (legal na batayan: ang lehitimong interes namin na magpatakbo ng ligtas at gumaganang game).
Para mabilang ang mga bisita sa pages namin, gumagawa kami ng pang-araw-araw na visitor code mula sa scrambled na halo ng IP address mo, ng browser mo at ng isang lihim na nagbabago. Hindi na ito maibabalik sa IP address mo. Kasama nito, tinatago namin ang page na binisita mo, ang site o link na nagdala sa'yo, ang uri ng device mo, browser, system, language at bansa. Tinatago namin ang mga bilang ng bisitang ito nang hanggang 400 araw.
2.4 Paano nilalaro ang game
Sinasabi ng game sa server namin kung kailan nagsimula ang isang session, gaano ito katagal, aling mga button ang na-tap at anumang error na nangyari (ang error message at kung saan sa code namin ito nangyari). Pinagsasama namin ang oras ng paglalaro mo, kada araw at kabuuan, katabi ng save mo. Ginagamit lang namin ito para maintindihan at mapaganda ang game: aling levels ang sobrang hirap, aling screens ang nakakalito, at ano ang nasisira. Binubura ang bawat isang event pagkalipas ng 14 araw, ang error reports pagkalipas ng 90 araw; ang pang-araw-araw na kabuuan lang ang tinatago (legal na batayan: ang lehitimong interes namin na mapaganda ang game).
2.5 Pag-save sa Google (optional)
Optional ang pag-save sa Google. Pinapanatili nitong ligtas ang save mo kapag nagpalit ka o nawala ang phone mo. Ito mismo ang nangyayari sa Google user data mo:
- Ano ang natatanggap namin: kapag na-tap mo ang Google button, magpapadala ang Google sa server namin ng signed sign-in token. Nandoon ang Google account ID mo at, dahil basic scopes ng Google ang gamit sa sign-in, ang email address mo, ang pangalan mo at ang profile picture mo. Hindi namin kailanman nakikita ang Google password mo.
- Paano namin ito ginagamit: chine-check namin ang token gamit ang public keys ng Google. Ginagamit namin ang account ID para i-link ang save mo sa Google account mo at para maibalik sa'yo ang parehong save sa ibang device. Tinatago namin ang verified email address mo para mahanap namin ang save mo kapag sumulat ka sa amin para humingi ng tulong, at para malaman kung aling players ang nag-save sa Google.
- Ano ang tinatago namin: isang scrambled (hashed) na kopya ng account ID, at ang verified email address mo, katabi ng save mo. Hindi namin tinatago ang pangalan o picture mo: nawawala na ang natitirang bahagi ng token pagka-check pa lang nito.
- Sino ang nakakakita: ang maliit lang naming team, sa loob ng admin tools namin, para sa support at para tuloy-tuloy ang takbo ng game. Hindi namin ito kailanman ipinapakita sa ibang players. Hindi namin ibinabahagi, ibinebenta, pinapaupahan o inililipat ang Google user data, hindi namin ito ginagamit para sa ads, at hindi namin ito ginagamit para mag-train ng AI o machine learning models. Hindi ka namin padadalhan ng marketing emails.
- Pagbura nito: sumulat ka sa amin at buburahin namin ang link at ang email mo, o ang buong save mo (tingnan ang section 7). Puwede mo ring tanggalin ang access namin sa Google Account mo sa myaccount.google.com/connections.
Ang paggamit at paglipat ng Time Crush ng impormasyong natanggap mula sa Google APIs ay sumusunod sa Google API Services User Data Policy, kasama ang Limited Use requirements. Legal na batayan: ang kontrata namin sa'yo. Ang sariling privacy policy ng Google ang sumasaklaw sa Google account mo.
2.6 Mga binili
Ang coins, gems at iba pang bayad na items ay ibinebenta sa pamamagitan ng Xsolla, na siyang merchant of record: ang Xsolla ang tumatanggap ng bayad, humahawak ng card mo o iba pang payment details, at nag-aasikaso ng taxes at refunds. Hindi namin kailanman nakikita o tinatago ang payment details mo.
Para mabuksan ang checkout, ipinapadala namin sa Xsolla ang player ID mo (isang random na code), ang player name mo, ang bansa mo at ang language mo, para maipakita nito ang tamang currency, taxes at payment methods. Sinasabi sa amin ng Xsolla ang order number, ang item, ang presyo, at kung nabayaran ba o na-refund, para maibigay o mabawi namin ang item. Ang privacy policy ng Xsolla ang sumasaklaw sa mismong bayad. Tinatago namin ang order records hangga't hinihingi ng mga batas sa tax at accounting (legal na batayan: ang kontrata namin sa'yo at ang mga legal na obligasyon namin).
2.7 Ano ang tinatago namin sa browser mo
Tinatago ng game sa storage ng browser mo ang key mo, isang kopya ng save mo, ang mga galaw na ginawa mo offline na naghihintay pang maipadala, at ang settings mo (sound, music, language). May maliit na cookie na tumatanda sa language na pinili mo sa pages namin nang isang taon. Tinatago rin ng game ang sarili nitong files sa device mo para mabuksan at malaro ito offline. Wala sa mga ito ang ginagamit para i-track ka, at wala kaming ginagamit na advertising o analytics cookies. Puwede mong burahin lahat ng ito sa settings ng browser mo.
3. Kanino namin ito ibinabahagi
Ibinabahagi lang namin ang personal data sa mga kumpanyang tumutulong sa amin na patakbuhin ang game, at kung ano lang ang kailangan nila:
- Cloudflare nagho-host ng game, ng database nito at ng pages namin, at pinoprotektahan ang mga ito laban sa atake.
- Xsolla humahawak ng mga bayad (tingnan ang 2.6).
- Google humahawak ng optional na sign-in (tingnan ang 2.5).
Puwede rin kaming magbahagi ng data kapag hinihingi ng batas, o para protektahan ang players namin, ang game namin o ang mga karapatan namin. Hindi kami kailanman nagbebenta ng personal data, at hindi namin ito ginagamit para sa advertising.
4. Saan napupunta ang data mo
Tumatakbo ang servers namin sa global network ng Cloudflare, kaya puwedeng maproseso ang data mo sa labas ng bansa mo, kasama ang United States. Kapag naglilipat kami ng personal data palabas ng EU, UK o Switzerland, umaasa kami sa mga proteksyong ibinibigay ng batas, gaya ng standard contractual clauses ng European Commission na ginagamit ng providers namin.
5. Gaano katagal namin ito tinatago
- Ang save mo at ang kabuuang oras ng paglalaro mo: hangga't tumatakbo ang game, o hanggang hilingin mong burahin namin ang mga ito.
- Bawat isang play event: 14 araw. Error reports: 90 araw. Pang-araw-araw na kabuuan: hangga't tumatakbo ang game, nang walang nakakabit na pangalan.
- Bilang ng mga bisita: hanggang 400 araw.
- Ang Google link at email mo: hanggang hilingin mong burahin namin ang mga ito, o mabura ang save mo.
- Order records: hangga't hinihingi ng mga batas sa tax at accounting.
6. Mga bata
Ang Time Crush ay para sa players na 13 taong gulang pataas (16 pataas kung saan iyon ang hinihingi ng batas). Hindi namin sinasadyang mangolekta ng personal data mula sa mas batang mga bata. Kung sa tingin mo ay may batang wala pang 13 na naglalaro, sumulat ka sa amin at buburahin namin ang save niya.
7. Ang mga karapatan mo
Depende sa kung saan ka nakatira, puwede mong hilingin na ipakita namin ang data na hawak namin tungkol sa'yo, itama ito, burahin ito, bigyan ka ng kopya, o itigil o limitahan ang paggamit nito. Puwede ka ring tumutol sa paraan ng paggamit namin dito. Para gawin ang alinman dito, sumulat sa ben@insoola.org kasama ang player name mo, at ang email na ginamit mo sa pag-save sa Google kung ginamit mo ito. Sumasagot kami sa loob ng 30 araw. Puwede ka naming hingan ng patunay na sa'yo ang save, halimbawa sa pagsulat mula sa email na iyon o sa pagpapakita ng game mo.
Kung hindi ka masaya sa sagot namin, puwede kang magreklamo sa data protection authority sa inyo. Sa Pilipinas, iyon ang National Privacy Commission.
8. Pagpapanatiling ligtas nito
Pinoprotektahan namin ang data mo gamit ang encrypted na connections (HTTPS), scrambled na keys, mahigpit na limitasyon kung sino ang makakapasok sa admin tools namin, at pag-check sa lahat ng ipinapadala ng game sa server namin. Walang perpektong system, pero kung may magkamali na maglalagay sa panganib sa data mo, sasabihan ka namin at ang mga awtoridad ayon sa hinihingi ng batas.
9. Mga pagbabago sa policy na ito
Kung babaguhin namin ang policy na ito, ipo-post namin dito ang bagong bersyon na may bagong petsa, at sasabihan ka namin sa game tungkol sa mahahalagang pagbabago.
10. Contact
Insoola Information Technology Solutions, Pilipinas. Email: ben@insoola.org.