Política de Privacidade
O que guardamos, por que e por quanto tempo. Em palavras simples, sem pegadinhas e sem anúncios.
Em vigor desde: 10 de outubro de 2026
Esta política explica o que o Time Crush coleta quando você joga, por que, por quanto tempo guardamos e o que você pode fazer a respeito. Fizemos ela curta e em palavras simples.
Resumindo
- Para você jogar, guardamos um jogo salvo no nosso servidor: seu nome de jogador e seu progresso. Não precisa de e-mail nem de número de telefone.
- Seu navegador guarda uma chave secreta que abre esse jogo salvo.
- Salvar com o Google é opcional. Se você usar, guardamos uma cópia embaralhada do ID da sua conta do Google e o seu e-mail do Google, e mais nada.
- Usamos seu endereço IP para barrar spam e para descobrir seu país. Não guardamos o IP junto com seu jogo salvo.
- Contamos por quanto tempo e com que frequência o jogo é jogado, para melhorar o jogo. Não usamos análises de terceiros, rastreadores de anúncios nem cookies de rastreamento.
- Os pagamentos passam pela Xsolla. A gente nunca vê o seu cartão.
- Não vendemos seus dados, e o jogo não tem anúncios.
1. Quem somos
O Time Crush (https://timecrush.net) é feito e mantido pela Insoola Information Technology Solutions (“nós”), uma empresa das Filipinas. Somos nós que decidimos como seus dados pessoais são usados, então somos o “controlador” deles segundo leis de proteção de dados como a Lei de Privacidade de Dados das Filipinas (Data Privacy Act), o GDPR da União Europeia e o GDPR do Reino Unido. Dúvidas ou pedidos: ben@insoola.org.
2. O que coletamos e por quê
2.1 Seu jogo salvo
Na primeira vez que você joga, nosso servidor cria um jogo salvo com um nome de jogador engraçado que escolhemos para você (dá para mudar) e o seu progresso: fases, estrelas, moedas, gemas, vidas, reforços, Ajudantes, os monumentos que você construiu e os estilos que escolheu. Para manter as fases justas, o servidor também recebe o número inicial de cada fase e as suas jogadas, e joga tudo de novo. Precisamos de tudo isso para o jogo funcionar para você (base legal: nosso contrato com você).
Seu nome de jogador, o número de fases que você venceu e a bandeira do seu país aparecem no ranking público, então escolha um nome que não revele quem você é.
2.2 A chave no seu navegador
Seu navegador guarda uma chave aleatória (um código comprido) que abre seu jogo salvo. Nosso servidor guarda só uma cópia embaralhada (hash) dela. Se você apagar os dados do navegador sem ter salvado com o Google, não conseguimos achar seu jogo salvo de novo, porque não sabemos quem você é.
2.3 Endereço IP e dados do aparelho
Toda vez que seu navegador conversa com nosso servidor, ele envia seu endereço IP e dados básicos do aparelho, como o tipo de navegador. Usamos o endereço IP para limitar a velocidade com que novos jogos salvos podem ser criados (para barrar spam e abusos) e para descobrir seu país, que usamos no ranking, para mostrar os preços na sua moeda e para escolher seu idioma. Não guardamos seu endereço IP junto com seu jogo salvo nem no nosso banco de dados. Nossa hospedagem, a Cloudflare, processa esses dados para entregar e proteger o site (base legal: nosso legítimo interesse em manter um jogo seguro e funcionando).
Para contar as visitas às nossas páginas, criamos um código de visitante diário a partir de uma mistura embaralhada do seu endereço IP, do seu navegador e de um segredo que vai mudando. Não dá para transformar esse código de volta no seu endereço IP. Com ele, guardamos a página que você visitou, o site ou link que trouxe você, o tipo de aparelho, navegador, sistema, idioma e país. Guardamos essas contagens de visitas por até 400 dias.
2.4 Como o jogo é jogado
O jogo avisa nosso servidor quando uma sessão começa, quanto tempo durou, quais botões foram tocados e qualquer erro que tenha acontecido (a mensagem de erro e em que parte do nosso código ele aconteceu). Somamos o tempo que você joga, por dia e no total, junto com seu jogo salvo. Usamos isso só para entender e melhorar o jogo: quais fases estão difíceis demais, quais telas confundem as pessoas e o que quebra. Os eventos individuais são apagados depois de 14 dias, e os relatórios de erro depois de 90 dias; só ficam os totais diários (base legal: nosso legítimo interesse em melhorar o jogo).
2.5 Salvar com o Google (opcional)
Salvar com o Google é opcional. Isso mantém seu jogo salvo seguro quando você troca ou perde o celular. Veja exatamente o que acontece com seus dados de usuário do Google:
- O que recebemos: quando você toca no botão do Google, o Google envia ao nosso servidor um token de login assinado. Ele traz o ID da sua conta do Google e, como o login usa os escopos básicos do Google, seu e-mail, seu nome e sua foto de perfil. Nunca vemos sua senha do Google.
- Como usamos: verificamos o token com as chaves públicas do Google. Usamos o ID da conta para ligar seu jogo salvo à sua conta do Google e para devolver o mesmo jogo salvo em outro aparelho. Guardamos seu e-mail verificado para conseguir achar seu jogo salvo quando você escrever pedindo ajuda, e para saber quais jogadores salvaram com o Google.
- O que guardamos: uma cópia embaralhada (hash) do ID da conta e seu e-mail verificado, junto com seu jogo salvo. Não guardamos seu nome nem sua foto: o resto do token some assim que é verificado.
- Quem vê: só a nossa pequena equipe, dentro das nossas ferramentas de administração, para dar suporte e manter o jogo funcionando. Nunca mostramos isso para outros jogadores. Não compartilhamos, vendemos, alugamos nem transferimos dados de usuário do Google, não usamos para anúncios e não usamos para treinar modelos de IA ou de aprendizado de máquina. Não vamos mandar e-mails de marketing para você.
- Como apagar: escreva para a gente e apagamos a ligação e seu e-mail, ou seu jogo salvo inteiro (veja a seção 7). Você também pode tirar nosso acesso na sua Conta do Google em myaccount.google.com/connections.
O uso e a transferência, pelo Time Crush, de informações recebidas das APIs do Google seguem a Política de Dados do Usuário dos Serviços de API do Google, incluindo os requisitos de Uso Limitado. Base legal: nosso contrato com você. A política de privacidade do próprio Google vale para a sua conta do Google.
2.6 Compras
Moedas, gemas e outros itens pagos são vendidos pela Xsolla, que atua como vendedora oficial (merchant of record): a Xsolla recebe o pagamento, cuida do seu cartão ou de outros dados de pagamento e trata dos impostos e reembolsos. Nunca vemos nem guardamos seus dados de pagamento.
Para abrir o pagamento, enviamos à Xsolla seu ID de jogador (um código aleatório), seu nome de jogador, seu país e seu idioma, para ela mostrar a moeda, os impostos e as formas de pagamento certas. A Xsolla nos informa o número do pedido, o item, o preço e se foi pago ou reembolsado, para podermos entregar ou retirar o item. A política de privacidade da Xsolla vale para o pagamento em si. Guardamos os registros de pedidos pelo tempo que as leis fiscais e contábeis exigirem (base legal: nosso contrato com você e nossas obrigações legais).
2.7 O que guardamos no seu navegador
O jogo guarda no armazenamento do seu navegador a sua chave, uma cópia do seu jogo salvo, as jogadas que você fez offline e que estão esperando para ser enviadas, e suas configurações (som, música, idioma). Um cookie pequeno lembra por um ano o idioma que você escolheu nas nossas páginas. O jogo também guarda os próprios arquivos no seu aparelho para poder abrir e funcionar offline. Nada disso é usado para rastrear você, e não usamos cookies de publicidade nem de análise. Você pode apagar tudo nas configurações do seu navegador.
3. Com quem compartilhamos
Só compartilhamos dados pessoais com as empresas que ajudam a gente a manter o jogo, e só o que elas precisam:
- Cloudflare hospeda o jogo, o banco de dados dele e nossas páginas, e protege tudo contra ataques.
- Xsolla cuida dos pagamentos (veja 2.6).
- Google cuida do login opcional (veja 2.5).
Também podemos compartilhar dados quando a lei exigir, ou para proteger nossos jogadores, nosso jogo ou nossos direitos. Nunca vendemos dados pessoais e não usamos esses dados para publicidade.
4. Para onde vão seus dados
Nossos servidores rodam na rede global da Cloudflare, então seus dados podem ser processados fora do seu país, inclusive nos Estados Unidos. Quando transferimos dados pessoais para fora da UE, do Reino Unido ou da Suíça, contamos com as garantias que a lei prevê, como as cláusulas contratuais padrão da Comissão Europeia usadas pelos nossos fornecedores.
5. Por quanto tempo guardamos
- Seu jogo salvo e os totais de tempo de jogo: enquanto o jogo existir, ou até você pedir para apagarmos.
- Eventos de jogo individuais: 14 dias. Relatórios de erro: 90 dias. Totais diários: enquanto o jogo existir, sem nenhum nome ligado.
- Contagens de visitas: até 400 dias.
- Sua ligação com o Google e seu e-mail: até você pedir para apagarmos, ou até seu jogo salvo ser apagado.
- Registros de pedidos: pelo tempo que as leis fiscais e contábeis exigirem.
6. Crianças
O Time Crush é para jogadores a partir de 13 anos (a partir de 16 onde a lei pedir). Não coletamos, de propósito, dados pessoais de crianças mais novas. Se você acha que uma criança com menos de 13 anos está jogando, escreva para a gente e vamos apagar o jogo salvo dela.
7. Seus direitos
Dependendo de onde você mora, você pode pedir para mostrarmos os dados que temos sobre você, corrigir, apagar, dar uma cópia, ou parar ou limitar o uso deles. Você também pode se opor à forma como usamos esses dados. Para qualquer uma dessas coisas, escreva para ben@insoola.org com seu nome de jogador e o e-mail com que você salvou com o Google, se tiver usado. Respondemos em até 30 dias. Podemos pedir que você prove que o jogo salvo é seu, por exemplo escrevendo desse e-mail ou mostrando seu jogo.
Se não ficar satisfeito com a nossa resposta, você pode reclamar com a autoridade de proteção de dados do seu país. Nas Filipinas, é a Comissão Nacional de Privacidade (National Privacy Commission).
8. Como protegemos seus dados
Protegemos seus dados com conexões criptografadas (HTTPS), chaves embaralhadas, limites rígidos sobre quem pode acessar nossas ferramentas de administração e verificações em tudo o que o jogo envia ao nosso servidor. Nenhum sistema é perfeito, mas se algo der errado e colocar seus dados em risco, vamos avisar você e as autoridades como a lei exige.
9. Mudanças nesta política
Se mudarmos esta política, vamos publicar a nova versão aqui com uma nova data e avisar você no jogo sobre as mudanças importantes.
10. Contato
Insoola Information Technology Solutions, Filipinas. E-mail: ben@insoola.org.